ソロプレイ ボドゲ 1人

エントロピーのソロプレイ難易度調整・ルール詳細についてあれこれ☆





本記事は、エントロピーをソロでプレイする際のゴースト(オートマ)の難易度を調整し高難易度に挑めるハウスルールをいくつか紹介します。

標準難易度のゴーストを圧倒できるような腕に自身のある方は、激ムズの難易度にぜひ挑戦してみてください!

記事後半には、快適なプレイ方法やルールの間違いやすい部分等についても解説しています。参考にしていただけたら幸いです。

難易度の調整



以下の調整を加えることで、ソロプレイの難易度をさらに上げて難しくすることが出来ます。


【進行カードの調整】



以下の調整をすることで、ゴーストがより早くゲーム終了条件を達成することになります。

結果的にゲーム終了時までの時間が短くなるため、プレイヤーは少ない手番で効率の良いプレイを求められることになります。

・ゴースト用の進行カードはB面のみを使用。さらにSP10・SP14・SP18のカードを望むだけ取り除いてシャッフルする。

・上記に加えてデッキの上から1~3枚を取り除く(4枚以上取り除くことでさらに難易度が高まります)

・上記に加えて×2倍のカードを追加しシャッフルする。進行カードが尽きた場合は、再び×2倍のカードを加えてシャッフルする。


【最終得点時の倍率変更】



以下の調整をすることで、ゴーストが最終得点計算時に獲得する得点が高くなり、難易度がさらに高まります。

・ゴーストが目的トラックから獲得する勝利点の倍率を×6に変更する。

以降は望むだけの数値に変更することで難易度を∞に高め続けることが可能(×7…×8…)



【挑戦カードの増加】



以下の調整をすることで、プレイヤーに対する制限が追加されてさらに厳しくなります。

・挑戦カードと制限カードをランダムに望むだけ追加する。(中央は上図のように任務カード等で隠すと分かりやすい)

挑戦カードは通常プレイと同じく2枚以上達成することが必須の勝利条件となります。達成時は制限解除+最終得点計算時に通常通り計算(緑→5点 黄→10点 赤→15点)



【集中カードのランダム選択】



以下の調整をすることで、4種類の集中カードがランダムに選択され、より柔軟な対応を求められるゲームを楽しめるようになります。

・集中カードA~Dをそれぞれシャッフルし、3種類のコンソールに合わせたカード(恒星育成・惑星形成・生命創造)をランダムに引いてセットする。



ゲームを遊びやすくする工夫


ここでは、エントロピーを快適にプレイするおすすめの方法をいくつか紹介します。


【ボーナスとなるマス目の表記】


獲得した生息域タイルに対応したマスに目印となるポーン(カラーダイスやおはじきでも可)等を置くことで、「このマスには何らかのボーナスがあるんだな」と認識できて、生息域タイルの起動ボーナス処理を忘れずに実行することが出来ます。

ボーナスごとに合わせた色のポーンを置くことで、さらに分かりやすくなります。対人戦ではプレイヤーごとの専用ポーンなどを置くのもおすすめですね。

【手番時の行動処理手順】


自分の手番時には、以下の5ステップで行動すると処理を忘れずに実行できます。

①創意駒を回収&回収ボーナス
(恒星起動かエントロピー×1の獲得)
↓
②止まったマスの移動ボーナス
↓
③生息域タイルのボーナス
(止まったマスに該当する生息域タイルがあれば実行)
↓
④メインアクション
(内環マスなら、まず創意駒を先に配置する。集中カードが強化されているなら、そのボーナス獲得も忘れず実行する)
↓
⑤手番終了の処理
(任務・勝利条件・回収した創意駒を立てる)


【生息域タイルと生物カードの配置】


生息域タイルを惑星タイルの下に配置(上図参照)することで、横幅のスペースを少し節約することができます。

プレイした生物カードは少し重ねて置くことで、スペースを節約できます。


【任務カードの使用】


対人戦でのみ使用する任務カードをソロプレイでも使用することで、ゲームがよりエキサイティングになります。(ゲーム開始時、任務カードをランダムに2枚引く。どちらか一方が達成されたらボーナスを獲得。もう一枚は破棄する)


各ルールのエラッタ&詳細について


エントロピーのルールブックは分かりにくい説明やエラッタ等もあり、細かな処理に戸惑ったり、手順の間違い等を起こすこともよくあります。

全体を通して間違えやすいところについては、ゲームギャラリーの春99さんがブログにて詳しく説明されていますので、そちらを参考にするのがおすすめです。(初プレイからしばらくは、わたしもかなりルール詳細に悩まされまして…この記事があったおかげで本当に助かりました)

【エントロピーの間違いやすいところ】
https://www.thegamegallery.net/entry/2026/09/14/111917


この記事はソロプレイメインですが、わたしが個人的によく間違えていた部分や、誤って処理をしていた部分をいくつか紹介します。



【GPSのようなマークについて】


生物カードや惑星タイル等に記載されているGPS現在地のようなマークは、「その位置に該当する…」ということを示しています。(例:その位置に配置(または除去など)してください・その位置にある生命体を数えてくださいという意味)

なので、このマークが記載されてない場合は、その位置も含む他の惑星等が該当します。そこで配置などしてもよいです。


【創意コマの回収について】


通過した創意コマの回収は、ちょうど移動を終えたマスまでを回収できます(ルールブックP6は誤り)。前述したように、移動して止まったボーナスを獲得する前に、まず創意コマの回収&回収ボーナスを先に実行するのを癖付けておくと処理ミスがなくなります。

ワイルドの創意コマについては、1周目に通過したときはひっくり返して☆のマークにする。(つまりワイルド創意コマを回収できるのは2周目になります)


【初期の惑星タイルについて】


初期配置の惑星タイルからもらえる初期ボーナスについては、裏面に記載されている資源のみ。

表面に記載されている惑星効果は、のちの星屑捕獲で獲得できます(初期ボーナスではもらえません)



【惑星タイルの配置について】


惑星タイルを獲得する際は、恒星がなくても獲得できます。(上図。新たに星系タイルを獲得して配置する)



【アイコンのない惑星タイルについて】


惑星タイルの中にはアイコンが記載されていないものもある。

もちろん、その惑星からはアイコンを数えることが出来ません(だからコストが安いのです)


【各種生命体の上限について】


各惑星に配置できる生命体の上限については、以下です。

・生命体駒…1惑星につき各種5体まで
・生物カード…1惑星につき3枚まで


生命体駒の上限については、細菌・植物・動物ごとに5体まで。(すべての種類の合計ではない)もし配置ボーナス等で多く置ける状態でも、上限を超える数は配置できず無効になります


【生物カードの裏面について】


生物カードを裏返すと上部に生命体アイコンが記載されているが、このアイコンは一切の効果を持たず、生物カードの配置条件や目的タイル獲得には使用できません(この惑星にはこの種類の生物がいますよという意味)。



【生命体創造アクションの移動ボーナスについて】


生命体創造アクションの移動ボーナスについては、生物カードをプレイした場合に配置できる、その生命体駒の数を追加で増やします。

これはその生物カードに該当している生命体駒を示しているので、それ以外の他の種類の生物駒は置けません(上図の場合、プレイした生物カードの惑星に追加で植物駒を1体置きます。獲得する生命体駒が0になっている生物カードもありますが、そのためです)。


【恒星起動について】


恒星起動のマスでアクションを行う場合、自分の保有している恒星をいくつでも選び、一斉に起動することができます。(起動は各恒星につき1回)

創世機ゲージに記載されている下部の数値の数は、「割引で恒星を起動できる数」を示しており、「恒星を最大でいくつ起動できるか」という意味ではありません。(もちろんエントロピーの資源がない場合、起動できません)


【創世機ゲージについて】


恒星起動のマスでアクションを行う場合、創世機ゲージ上の自分のマーカーの位置に合わせた割引と、最大いくつまでの恒星を割引できるかが決まります(上図の場合、割引-1で起動できる恒星は最大2つまで。もし3つ目以上の恒星を起動するなら、それらは割引無しで起動することができます)

もし割引の数値が恒星の起動数値を上回っている場合は、それらをすべて無料で起動できます。ただし創世記ゲージの割引は恒星起動アクションのみで、創意コマ回収の際やプレイした生物カードの効果等で割引を受けることはできません。



【生命体の進化について】


原子スープアクションの移動ボーナスや惑星のボーナス等にある生命体の進化については、同じ生命体駒を連続で進化させることも可能(例:上図の場合は2回連続で進化できるので、配置されている細菌1体を植物に進化→植物を動物に進化できる)

もし進化が指定の生命体になっている場合は、その生命体駒しか成長できません。(指定の生命体駒がない場合はアクションが無効になります)


【星屑捕獲アクションについて】


星屑捕獲アクションを行う際は、各惑星に記載されているコストを支払う必要がある。

たとえば、上図のように質量×2の場所にすでに星屑タイルが置かれている場合、下段の方法(その惑星の生命体駒いずれか1体を除去する)でしか実行できません。ただし無料で星屑捕獲アクションを行える場合、どちらでも実行できます。

星屑タイルを配置したら、惑星タイルに記載されているボーナス効果を獲得することも忘れずに!



【集中カードについて】


・集中カードAの恒星ボーナスについては、育成の直前にその恒星を起動する。(新たに獲得する恒星ではない)なので、ランク1の新しい恒星を獲得する際はボーナスをもらえません



・集中カードBの生命創造アクションボーナスについては、プレイした生物カードの4種類あるアイコンの発生条件の数と比例する(アイコンの種類ごとではない。上図の場合は灼熱1+炭素2+輻射1=4VP獲得となります。2倍なら8VP獲得)



・集中カードCの生命創造アクションボーナスについては、レベル1では豊穣タイプの生息タイルの効果を適用するので、豊穣タイプの生息タイルを保有していない場合はボーナスがもらえません(レベル2なら豊穣・不毛どちらでも可能)


【ゲームの終了条件について】


ゲーム終了条件については、以下の任意の組み合わせで2つの目的が達成された場合に発生する。これは「各プレイヤーごとに2つ達成」ではなく、すべてのプレイヤーの合計での話になります(ソロプレイの場合、プレイヤーがいずれかひとつ目的を達成し、ゴーストがいずれかひとつ目的を達成した時点でゲーム終了トリガーが引かれます)


・いずれかの目的マーカーが右端に到達
・いずれかの生物タイル(大)を獲得


勝利条件発生後は、現在のラウンドを最後までプレイ。その後に各プレイヤーごと最後の手番を1回づつプレイして終了になります(ソロプレイ時、ゴーストの手番で終了条件を満たした場合、その後プレイヤー→ゴーストの順で一回づつ手番を行い終了となる)


【プロモセットについて】


CMONジャパンさん公式で購入できるプロモカードについては、ちょっとしたミニ拡張のようなアイテムで、特にソロプレイでは選択肢の幅が広がるため、おすすめできるものになっています。


衛星プロモセット…星屑捕獲アクションで星屑の代わりに獲得でき、2つの発生条件アイコンを追加できる。ソロプレイでは、特に目標カード達成に大活躍してくれる。

ホーム星系プロモセット…特殊能力を持つ4種類のホーム星系タイルをゲームスタート時に追加。右側の惑星にそれぞれ異なる様々な特殊能力が加わり、固有能力を追加したような楽しみ方ができる。

発光生命体プロモカードセット…6枚の生物カードを追加。それぞれ通常の生物カードとは異なる独特の効果を持つ。全体的にやや使いにくいが、ここ一番で使うと強力な効果を得られるものも。単純に生物カードが増えるのは嬉しいし、キラキラのホログラムカードが非常に映えます。

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